Douze dimanches thématiques. Deux groupes d'âge.

Chaque dimanche à l'Atelier Begüm propose un mandat — un vrai problème de design que les enfants résolvent avec leurs mains. Six thèmes pour les 4–6 ans, six pour les 7–12 ans. Chaque atelier est autonome ; ensemble, ils forment un parcours créatif complet de six semaines.

Imaginatifs en surface. Architecturaux en profondeur.

Chaque thème repose sur deux niveaux. En surface : une histoire, un personnage, un lieu. La cabane de Monsieur Hibou. Une île flottante. Un hôtel pour animaux. Le genre d'univers dans lequel un enfant a envie de plonger. En profondeur : une vraie leçon d'architecture : structure, circulation, design pour un usager, construction selon l'environnement.

Les enfants ne remarquent pas la partie cachée. Ils sentent simplement que l'atmosphère est sérieuse de la meilleure façon possible — qu'ils prennent de vraies décisions, que l'adulte les prend au sérieux, et qu'ils sont en train de bâtir quelque chose qu'ils n'auraient pas pu construire seuls.

Six thèmes construits autour d'histoires.

90 minutes · 10h00–11h30
40 $ l'unité · 200 $ le programme
Modèle d'atelier Village d'aventure
Semaine 1

Village d'aventure

Un village pour les explorateurs — maisons, ponts, jardins, terrain de jeu, tour de guet. Les enfants apprennent la différence entre fabriquer un objet et créer un lieu.


Focus: Habitations, Routes, Communauté.
Modèle d'atelier Cabane de Monsieur Hibou
Semaine 2

La cabane de Monsieur Hibou

Une cabane géante avec des pièces secrètes, des ponts de corde, une terrasse d'observation, des toboggans et des entrées cachées. La première vraie leçon sur la construction en hauteur.


Focus: Construction verticale, Connexions, Accès.
Modèle d'atelier Ville Gourmande
Semaine 3

Ville Gourmande

Une ville entière où tout est sucré — tours en crème glacée, boutiques de biscuits, rues en bonbons, parc à desserts. Les bases de l'espace public, en déguisement.


Focus: Rues, Points de repère, Espaces publics.
Modèle d'atelier Hôtel pour animaux
Semaine 4

Hôtel pour animaux

Choisissez un client — panda, tigre, pingouin, renard, hibou, dinosaure, dragon — et concevez l'hôtel que ce client aimerait vraiment. Première leçon de design pour quelqu'un d'autre.


Focus: Design pour l'usager, Fonctionnalité.
Modèle d'atelier Aventure sous-marine
Semaine 5

Aventure sous-marine

Maisons en corail, terrains de jeux marins, stations sous-marines, tours à bulles. Concevoir pour l'eau plutôt que pour la terre change tout — et les enfants le remarquent vite.


Focus: Construction en milieu spécial.
Modèle d'atelier Ville de Rêve
Semaine 6

Ville de Rêve

Une œuvre collaborative finale. Chaque enfant contribue avec un élément des cinq semaines précédentes, et ensemble, le groupe construit une ville géante.


Focus: Collaboration, Appropriation, Fierté.

Réservez ce dimanche.

Il n'est pas nécessaire de réserver tout le programme : essayez un seul dimanche sur le thème qui convient le mieux à votre enfant, et décidez de la suite ensuite.

Six thèmes construits autour de mandats.

90 minutes · 11h30–13h00
40 $ l'unité · 200 $ le programme
Modèle d'atelier Pavillon Secret
Semaine 1

Pavillon Secret

Un pavillon pour un parc, un festival ou un jardin caché — un lieu de rassemblement éphémère. Le problème architectural le plus fondamental, adapté à l'échelle d'un enfant.


Focus: Structure, Abri, Espace public.
Modèle d'atelier Défi Tiny House
Semaine 2

Défi Tiny House

Une tiny house complète : chambre, cuisine, salon, rangement — le tout dans une très petite empreinte au sol. La question centrale à laquelle tout architecte est confronté.


Focus: Aménagement de l'espace, Fonctionnalité.
Modèle d'atelier Château Fantastique
Semaine 3

Château Fantastique

Choisissez un client — dragon, magicien, explorateur, roi ou reine, gardien de licorne — et concevez le château qu'il mérite. Tours, cours intérieures, réflexion défensive.


Focus: Tours, Cours intérieures, Conception défensive.
Modèle d'atelier Village sur Île Flottante
Semaine 4

Village sur Île Flottante

Un village dans le ciel, avec des maisons, des sentiers, des espaces partagés. Comment connecter des éléments qui ne peuvent toucher le sol ? Des règles bien réelles.


Focus: Planification, Infrastructure.
Modèle d'atelier Réseau de Cabanes
Semaine 5

Réseau de Cabanes

Un réseau de cabanes dans les arbres, reliées par des ponts de corde, des passerelles et des plateformes. Chaque enfant en conçoit une, puis le groupe assemble le tout.


Focus: Circulation, Support structurel.

Réservez ce dimanche.

Il n'est pas nécessaire de réserver tout le programme : essayez un seul dimanche sur le thème qui convient le mieux à votre enfant, et décidez de la suite ensuite.

Pas d'ateliers « princesse ». Pas de « garçons vs filles ». Aucun cliché.

Les thèmes sont délibérément neutres — aventure, animaux, fantastique, exploration, invention. Un château est destiné à un dragon, une licorne ou une reine, selon le choix de l'enfant. Un hôtel pour animaux peut accueillir n'importe quel invité. Nous avons constaté que la créativité est à son apogée quand aucun enfant ne sent qu'un thème a été conçu pour quelqu'un d'autre.

Deux séries thématiques futures.

Une fois les douze premières semaines terminées, deux autres séries sont prêtes. Elles sont destinées aux enfants de 9 à 12 ans qui souhaitent poursuivre et qui sont prêts pour des mandats plus poussés.

À venir

Éco-cité du futur

Toits verts, maisons solaires, fermes urbaines, transport durable. Une ville complète conçue sous contraintes environnementales, où chaque choix a un impact.

À venir

Ville souterraine

Tunnels, habitations, systèmes de transport, parcs enfouis. Tout un monde sous la surface où la lumière, l'air et la circulation deviennent des problèmes de design authentiquement complexes.

Réservez ce dimanche.

Il n'est pas nécessaire de réserver tout le programme : essayez un seul dimanche sur le thème qui convient le mieux à votre enfant, et décidez de la suite ensuite.